WINGS(Www INtegrated Guide on Server-architecture)
Www INtegrated Guide on Server-architecture :
本日のお薦め:
   ウェブメイトサーバーサービス
   ホーム Q&A掲示板 サーバサイド環境構築設定 つぶやき ブックマーク レンタルサーバー 総合FAQ/訂正&ダウンロード このページをはてなブックマークに登録        
  • 刊行書籍情報   [マップ
  • オンライン公開 技術記事
  • シリーズ別書籍リスト
  • 「WINGS News」登録/解除
  • WINGSプロジェクト紹介
  • WINGSプロジェクトメンバ募集



WebDeli - Spicy Tools, Delicious Sites
↑ASP.NETのツールなら



【カテゴリ】 その他


基礎からしっかり学ぶC++の教科書  

基礎からしっかり学ぶC++の教科書

矢吹太朗/著
山田祥寛/監修
株式会社 日経BP/発行
定価 2,800円(+税)
B5変版・ 336ページ・ 2色
ISBN 978-4-8222-9893-7
発刊日: 2017年2月16日

[Amazon.co.jpからオンライン購入する]


   FAQ 本書訂正 アンケート 出版社サイト

本書の特徴
構文とサンプルコードで学べるC++入門書

各章末の復習問題で、その章で学んだ内容を確認してから次の章に進めます。
最終章では、実際にパズルアプリケーションの作成を通して、全体の復習ができます。
本書は2009年発行の「文法からはじめるプログラミング言語Microsoft Visual C++入門」を、現在の内容に合わせて全面的に改訂したものです。
サンプルファイルは、出版社サイトからダウンロードできます。

本書について取り上げていただいたブログさま

・つれずれなるままの開発日記 − coltwareさま
本の紹介「基礎からしっかり学ぶ C++の教科書 C++14対応」(2017年4月01日)
・アラサーSEがゲーム音楽や本について語る − souitirou1さま
基礎からしっかり学ぶC++の教科書 C++14対応(WINGSプロジェクト矢吹太朗・山田祥寛/日経BP社)(2017年3月31日)
・日記 − わかめんさま
基礎からしっかり学ぶC++の教科書 読んだ(2017年3月29日)
・M1号ブログ − M1号さま
基礎からしっかり学ぶC++の教科書のレビュー(2017年3月26日)

  Contents


第1章 プログラミングの基礎 − プログラミングの世界に触れる
1.1 プログラムとは
1.2 C++
1.3 ソフトウェア開発
  練習問題

第2章 C++の基礎 − やさしい入門
2.1 開発環境の準備
2.2 Hello, World!
2.3 コンソールでのビルドと実行
  練習問題

第3章 変数と型 − データの種類と基本操作
3.1 変数と型
3.2 演算子
3.3 列挙型
3.4 クラスのオブジェクト
  練習問題

第4章 文 − C++プログラムの基本構成要素
4.1 C++の文
4.2 制御文
  練習問題

第5章 関数とプログラム構造 − 文をまとめて抽象化する方法
5.1 関数の基本
5.2 関数へのデータの渡し方
5.3 関数のオーバーロードと関数テンプレート
5.4 識別子の有効範囲
  練習問題

第6章 コンテナと配列 − データをひとまとめにする方法
6.1 vector
6.2 unordered_map
6.3 配列
  練習問題

第7章 文字列 − 数値と並ぶ基本データ形式
7.1 std::string
7.2 正規表現
  練習問題

第8章 入出力 − プログラムが外部とやり取りするしくみ
8.1 入出力の種類
8.2 入出力の利用
  練習問題

第9章 標準ライブラリ − よく利用される便利な機能の集まり
9.1 反復子(イテレータ)
9.2 アルゴリズム
9.3 呼び出し可能オブジェクト
9.4 ユーティリティ
  練習問題

第10章 クラス − オブジェクト指向プログラミング
10.1 クラス
10.2 6つの基本メンバ関数
10.3 コンテナの利用
10.4 オブジェクト指向プログラミング
10.5 オブジェクト構築方法のまとめ
  練習問題

第11章 エラー処理 − 実行時に起きるエラーへの対処
11.1 関数の戻り値等の確認
11.2 例外
11.3 アサーション
11.4 エラー処理の使い分け
  練習問題

第12章 並列処理 − マルチスレッドプログラミング
12.1 並列処理
12.2 例題:素数の列挙
12.3 標準ライブラリの利用
12.4 OpenMP
  練習問題

第13章 応用アプリケーション − パズルの解法
13.1 順列と組み合わせ
13.2 探索
13.3 魔方陣
  練習問題

付録
A.1 命名規則
A.2 Boost
A.3 デバッガの使い方
A.4 参考資料
  練習問題の解答

本ページへのリンクには、このロゴをご利用ください。


著作権情報個人情報保護について広告掲載についてRSSフィードについて
出版社の方々へ会社概要スタッフ紹介サイトマップ  
お問い合わせ: mailto:yoshihiro@wings.msn.to
Copyright(c) 1998-2017,Yamada Yoshihiro.  All Right Reserved.